Desenvolvimento de um jogo educativo sobre a região da Amazônia
Palavras-chave:
Ensino de Geografia, Amazônia, Godot Engine, Jogos educativos, Aprendizagem baseada em jogosResumo
O projeto propõe o desenvolvimento de um jogo educativo 2D voltado ao ensino de Geografia das regiões brasileiras, iniciando pela Amazônia. Diferentemente de jogos educativos baseados principalmente em perguntas e respostas, a proposta busca integrar os conteúdos pedagógicos diretamente ao cenário, às interações e às mecânicas de exploração. O jogador poderá percorrer ambientes como florestas, rios, trilhas e comunidades, além de observar situações relacionadas a queimadas, desmatamento, pastagem e garimpo ilegal. A progressão ocorrerá por meio da exploração, obtenção de itens e desbloqueio de novas áreas. O jogo será desenvolvido utilizando a Godot Engine e contará com recursos como inventário e caderno de campo para registrar informações sobre ambientes, fauna, flora e aspectos socioambientais. Após a criação do protótipo, serão realizados testes com para analisar o engajamento, a compreensão das mecânicas e possíveis indícios de aprendizagem. Espera-se que o jogo contribua para uma abordagem mais contextualizada e interativa do ensino de Geografia.
Referências
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