Inferno de Dante:  o Limbo - Explorando a Divina Comédia por meio de um RPG Educativo

Autores

  • João Emanuel Vieira Orlando Instituto Federal do Paraná - Campus Paranavaí Autor
  • Frank Willian Cardoso de Oliveira Instituto Federal do Paraná - Campus Paranavaí Autor
  • Felipe Luiz Gomes Figueira Instituto Federal do Paraná - Campus Paranavaí Autor
  • Eduardo Henrique Molina da Cruz Instituto Federal do Paraná - Campus Paranavaí Autor
  • Linnyer Beatrys Ruiz Aylon Universidade Estadual de Maringá Autor

Palavras-chave:

Jogos digitais, Literatura, Educação

Resumo

Este artigo apresentará o desenvolvimento do jogo Inferno de Dante: O Limbo, uma adaptação interativa da obra A Divina Comédia de Dante Alighieri. Produzido na Godot Engine, o jogo será um RPG 2D no estilo top-down, com estética em pixel art e foco na exploração narrativa e educativa. O jogador assumirá o papel de Dante no primeiro círculo do Inferno, interagindo com personagens históricos como Homero, Sócrates, Platão e Aristóteles, cada um oferecendo quests que introduzirão conceitos de filosofia e literatura clássica. Além de promover a aprendizagem de maneira lúdica, o jogo visa estimular o interesse por obras clássicas por meio de mecânicas interativas de RPG, como combate, exploração e progressão de personagem. O projeto busca aliar fidelidade literária, inovação pedagógica e entretenimento, mostrando o potencial dos jogos digitais como mediadores de conhecimento.

Referências

Alighieri, D. (1320). A Divina Com´edia. Dom´ınio P´ublico.

Lantinga, S. (2013). Simple directmedia layer 2.0. https://www.libsdl.org/.

Linietsky, J. and Manzur, A. (2014). Godot engine. https://godotengine.org/.

Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. Computers in Entertainment, 1(1):21–29.

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Publicado

07-11-2025

Como Citar

Inferno de Dante:  o Limbo - Explorando a Divina Comédia por meio de um RPG Educativo. (2025). Semana De Tecnologia Da Informação Do IFPR Campus Paranavaí, 1(1). https://tecnoif.com.br/periodicos/index.php/setif/article/view/133

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