Semana de Tecnologia da Informação do IFPR Campus Paranavaí
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description: Os Anais da Semana de Tecnologia da Informação (SETIF) publicam, em formato eletrônico e de acesso aberto, os trabalhos apresentados durante o evento anual promovido pelo Instituto Federal do Paraná – Campus Paranavaí desde 2016. A publicação reúne artigos, resumos e relatos de experiência produzidos por estudantes, pesquisadores e profissionais da área de Tecnologia da Informação e afins, preservando os direitos autorais dos autores e fomentando a disseminação do conhecimento científico e tecnológico. A equipe editorial é composta majoritariamente por docentes do eixo de Informática, contando também com a participação de pesquisadores vinculados a diferentes áreas do conhecimento que integram o corpo docente do campus, assegurando uma base diversificada e interdisciplinar na avaliação e curadoria dos trabalhos.
publisher: IFPR - Campus Paranavaí
language: pt-BR
publication name: Semana de Tecnologia da Informação do IFPR Campus Paranavaí
issn: 2526-1924
copyright: Os autores mantêm os direitos autorais sobre os trabalhos publicados nesta revista, concedendo à SETIF o direito de primeira publicação. O conteúdo está licenciado sob uma Licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0), que permite copiar, redistribuir, remixar, transformar e criar a partir do material para qualquer finalidade, inclusive comercial, desde que seja atribuída a autoria e feita referência à publicação original nesta revista. Os autores concordam que qualquer reutilização de seu trabalho por terceiros deve incluir o nome dos autores, o título do artigo, o nome da revista, o DOI (quando disponível) e o link para a licença. É permitido e incentivado que os autores disponibilizem a versão publicada do trabalho em repositórios institucionais, sites pessoais ou redes acadêmicas imediatamente após a publicação, com menção à publicação inicial nesta revista.
items: A Tecnologia da Informação e o Ensino da Matemática: construindo recursos para os processos de ensino e de aprendizagem
items: Adaptação do jogo de sinuca no GeoGebra para o ensino e aprendizagem de matemática e programação
items: Cosmetic Survey
items: Desenvolvimento de um Protótipo de Jogo RPG de Ação na Plataforma Unity
items: Desenvolvimento de um Software para Gestão de Trabalhos Acadêmicos denominado TRABIF
items: Design e implementação da nova interface gráfica do website institucional para a SETIF 2023
items: FYTNEZ - Relato de Experiência de Desenvolvimento em Projeto Integrador II
items: Gestão do gado leiteiro e de corte com o uso da tecnologia da informação
items: ITH - Sistema de Gerenciamento para Conveniência Local
items: List Training
items: MANNASPY
items: Math Vaults
items: O impacto da síndrome de Burnout na qualidade de vida e saúde mental dos profissionais da área da educação
items: Grafos Aplicados ao Problema do Caixeiro Viajante
items: Estação agrometeorológica usando ESP32
items: Plantae
items: Avaliação de dados para identificação de crianças atípicas na pré-escola
items: Prontuário Médico Eletrônico - Asclépio
items: Automação e IoT – Um curso de extensão nas dependências do IFPR – Campus Paranavaí
items: Relato de Experiência no Desenvolvimento de um Sistema de Agendamento para Barbearia utilizando a Metodologia SCRUM na Disciplina de Projeto Integrador
items: Relato de Experiência Sobre o Processo de Entrega Contínua de um Sistema de Controle de Estoque
items: Análise de ferramenta de inteligência artificial voltada à interação com o ser humano
items: TourMotos
items: Virtualização com XCP-ng: Implantação e Gerenciamento
items: Solução Computacional Para Gestão de Pequenas Propriedades Leiteiras
items: Sistema de Pedido de Diárias e Passagens - SPDP
items: O Desenvolvimento Web Impulsionando Histórias
items: Modelagem de processo de software
items: Ensino de Frações: uma proposta interdisciplinar entre a disciplina de matemática e as disciplinas técnicas do curso de informática
items: Energia solar com sistema off-grid para uso residencial

A Tecnologia da Informação e o Ensino da Matemática: construindo recursos para os processos de ensino e de aprendizagem
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description: O uso das tecnologias na educação vem se tornando cada vez mais comum e importante nos dias de hoje. Isso ocorre por conta das inúmeras possibilidades que a tecnologia oferece para auxiliar nos processos de ensino e de aprendizagem. Uma das maneiras mais comuns do uso da tecnologia na educação é por meio dos equipamentos eletrônicos, como computadores, tablets e smartphones. Esses aparelhos permitem o acesso a uma infinidade de recursos educativos, tais como: jogos educativos, vídeos explicativos e materiais didáticos. Para que os recursos educativos se tornem úteis, é fundamental que as escolas abram espaço para o uso das tecnologias da comunicação e informação (TIC) e os professores se adequem na busca de tornar suas aulas mais interessantes e, assim, possam contribuir para que o processo de ensino seja realizado de forma prazerosa, didática e motivadora. [Silveira 2001] destaca que para o êxito no uso das TIC é de suma importância que os professores estejam preparados pedagogicamente para realizar aulas interativas, dinâmicas e que possam dialogar com a realidade dos estudantes, que frequentemente usam a tecnologia em seu cotidiano, mas não de forma significativa ao seu processo de aprendizagem. As escolas podem usar ou criar os recursos tecnológicos na forma de recursos didáticos pedagógicos para auxiliar nos processos de ensino e de aprendizagem e oportunizar a construção de conhecimentos. Com base a essa questão, [Carvalho 2009] destaca a importância do uso das tecnologias, nas salas de aula, como uma grande possibilidade para que os professores desenvolvam recursos didáticos pedagógicos que tornem suas aulas interessantes e consigam ensinar de forma prazerosa e didática. Levando em conta a possibilidade de usar as tecnologias como um meio para os processos de ensino e de aprendizagem, [Almeida 2003] relata que o uso dos computadores está presente nas escolas e rompem barreiras no ensino. A presença dessas mídias traz um avanço significativo tanto para dentro …
subject: Resumos Expandidos
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subject: Informática e Educação
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creator: Joao Henrique Schulze Nunes
creator: Marcelo Figueiredo Terenciani
creator: Angela Fontana Marques
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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Adaptação do jogo de sinuca no GeoGebra para o ensino e aprendizagem de matemática e programação
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description: As Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) oferecem amplas oportunidades de aprendizado e desenvolvimento, podendo enriquecer a experiência educacional dos estudantes. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) destaca a importância do uso de tecnologias na aprendizagem em diversas disciplinas, principalmente na matemática, afirmando “que tal valorização possibilita (aos estudantes) que, ao chegarem aos anos finais, eles possam ser estimulados a desenvolver o pensamento computacional, por meio da interpretação e da elaboração de fluxogramas e algoritmos” [BRASIL 2018]. O projeto, desenvolvido no âmbito do Programa de Bolsas Acadêmicas de Inclusão Social (PBIS) do IFPR, demonstra que, ao adaptar um jogo de sinuca para uma plataforma digital, surgem diversas oportunidades de ensino e aprendizado, promovendo a integração entre teoria e prática. A iniciativa, liderada por uma estudante bolsista do Ensino Médio no campus Paranavaí do IFPR, não apenas aprimorou a funcionalidade do jogo, mas também serviu como referência para analisar a construção de conhecimento matemático e computacional por estudantes, uma vez que a metodologia ainda não foi aplicada em escala. Na etapa anterior à prototipagem do jogo, foi realizada uma breve revisão bibliográfica com o objetivo de encontrar casos que seguissem a mesma abordagem metodológica. Entre os trabalhos destacados estão a dissertação de mestrado intitulada “Criação e adaptação de jogos para o GeoGebra” [PINHEIRO 2017] e o artigo “Jogo de Sinuca: uma possibilidade para o ensino de Geometria” [PAULA et al. 2020]. Este trabalho se diferencia dos mencionados anteriormente por partir de um jogo real, ao invés de modelar apenas uma ou duas situações específicas focadas exclusivamente na geometria. Ele se baseia nos desafios do desenvolvimento como metodologia de ensino e aprendizagem de matemática e programação, levando em conta a necessidade indicada pela BNCC de que o estudante desenvolva a habilidade de compreender e transit…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Informática e Educação
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subject: Jogos digitais
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creator: Julia Baiano da Silva
creator: Azuaite Aramis Schneider
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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Cosmetic Survey
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description: Segundo [Felix et al. 2020], o segmento de beleza tem sido um dos mais dinâmicos e inovadores do mercado, tendo em sua maioria mulheres, estudantes ou pessoas que já possuem vínculo empregatício formal em alguma instituição ou empresa. O crescimento deste setor, tanto em volume como na relevância, oportuniza iniciativas de empreendedorismo autônomo de vendas de cosméticos, conhecido como venda "porta a porta"; há pessoas que buscam uma fonte de renda principal ou complementar. Esta modalidade é uma ação direta aos possíveis consumidores que garante uma grande oportunidade de vendas e ganho por quem pratica. Fato este que gera muitos empregos, além de permitir um horário flexível e que de fato mudou a vida de muitas pessoas [de Bessa Oliveira et al. 2023]. Além do que foi identificado nos artigos supracitados, foi realizada uma coleta de informações com uma revendedora autônoma que atua no ramo há 16 anos e possui mais de 100 clientes e que ainda não possuía uma aplicação para realizar o controle de suas vendas e pagamentos. A autônoma relatou que, sem uma ferramenta de gestão, as suas operações são realizadas de forma manuscrita e totalmente improvisada. Embora existam diversos aplicativos e softwares no mercado que automatizam tais processos, a mesma mencionou que muitos são genéricos e por vezes complexos. Com base no que foi apresentado, este projeto propôs a concepção e a criação de um aplicativo móvel, denominado Cosmetic Survey, voltado para atender às necessidades específicas da autônoma que é objeto de estudo neste trabalho, com o objetivo de simplificar suas tarefas diárias. Em busca de compreender as soluções atuais correlatas e, assim, orientar este projeto de forma eficiente, realizou-se uma busca de aplicativos de escopo relacionado a fim de orientar o desenvolvimento pelo caminho mais eficiente, evitando retrabalhos e obstáculos. Dentre os resultados encontrados, destacaram-se os seguintes aplicativos: Controle de Vendas [de Vendas 2023], Paysale - Con…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Informática e Educação
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Andrey Silva Cordeiro
creator: Frank Willian Cardoso de Oliveira
creator: Hélio Toshio Kamakawa
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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Desenvolvimento de um Protótipo de Jogo RPG de Ação na Plataforma Unity
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description: O presente estudo descreve o desenvolvimento de um protótipo não funcional de um jogo Role Playing Game (RPG) de ação, realizado como parte do curso de Engenharia de Software do Instituto Federal do Paraná, Campus Paranavaí, durante o segundo ano do curso. O objetivo central deste projeto foi aplicar os conceitos e técnicas aprendidos ao longo do curso na prática, explorando o desenvolvimento de jogos como um desafio multidisciplinar que combina programação, design e criatividade. Os jogos de RPG são um gênero que envolve interpretação de papéis, permitindo que os jogadores encarnem personagens fictícios e se aventurem em mundos imaginários. Conforme SÁ e PAULUCCI (2021), o RPG é como um teatro de improviso, onde o mestre tem por função manter os jogadores entretidos com a história de forma que eles queiram permanecer ali. Além disso, todas as regras, cenários e demais narrativas são realizadas pelo mestre, todavia, as ações e decisões do jogador influenciam nas consequências que virão ao longo da história. Esses jogos têm a capacidade de transcender gêneros, abrangendo desde a ficção à fantasia, passando pelo terror e a ficção científica. Eles podem ser jogados em diferentes plataformas, como computadores, consoles, celulares e até mesmo em seu formato clássico com lápis, papel e dados. Alguns exemplos notáveis neste gênero incluem Dungeons and Dragons, The Witcher, Baldur’s Gate e Diablo. A ideia de desenvolver um jogo no estilo RPG parte do princípio que o mesmo pode ser utilizado na área de educação, pois conforme Rosa et al. (2021), em seu artigo onde a mesma, em conjunto com outros dezessete (17) professores de escolas públicas de Brasília, realizaram sessões de RPG e refletiram sobre suas possibilidades pedagógicas, concluíram que o mesmo pode contribuir para o desenvolvimento de competências e habilidades dos estudantes. E por conta da flexibilidade criativa que o RPG nos proporciona, podemos inserir questões de cunho acadêmico no qual o jogador deve respond…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Informática e Educação
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subject: Jogos digitais
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creator: Aline Yuka Noguti
creator: Caue Grande Yanagihara
creator: Eduardo Albuquerque Ribeiro
creator: Eduardo Tormena Cavazin
creator: Marcelo Figueiredo Terenciani
creator: Evanise Araujo Caldas Ruiz
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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Desenvolvimento de um Software para Gestão de Trabalhos Acadêmicos denominado TRABIF
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description: Com o objetivo de formar indivíduos capazes de buscar novos conhecimentos e aplicá-los metodologicamente para encontrar soluções para problemas encontrados no cotidiano, o IFPR de Paranavaí promove a Semana de Tecnologia da Informação (SETIF), evento que ocorre anualmente e que conta com a exposição de trabalhos técnicos e científicos. A fim de participar de tal conferência, a comunidade interna e externa pode submeter seus trabalhos, os quais passarão por uma análise dos avaliadores do evento e, caso aceitos, serão apresentados e publicados nos anais do evento. Contudo, a organização e execução de atividades científicas requer o gerenciamento de diversas atividades básicas que exigem controles adequados e processamento de dados demorado. Apesar de incentivar os eventos, o IFPR não possui e não fornece software de gestão de eventos científicos. Atualmente, existem diversas plataformas de gestão de eventos científicos. Entretanto, as gratuitas não conseguem satisfazer plenamente as necessidades da SETIF, tais como a quantidade ilimitada de submissões por evento e os cadastros automáticos de usuários por e-mail. Por outro lado, aquelas que atendem completamente às solicitações dos organizadores possuem custos que não podem ser cobertos pelo evento, uma vez que é totalmente gratuito. Neste contexto, este trabalho desenvolveu um projeto de software que possui requisitos necessários para realizar a gestão dos trabalhos acadêmicos da SETIF do IFPR campus Paranavaí. Para realizar o desenvolvimento do software, foi utilizada a metodologia Specification by Example [Adzic 2011], a qual tem 6 principais fases que são apresentadas na Figura. A primeira fase busca definir os "Objetivos de negócio", as funcionalidades que são necessárias para o desenvolvimento do trabalho. Para realizar tal etapa, colaborativamente o autor, professor orientador e o organizador da SETIF definiram os "Objetivos de negócio". Na segunda fase, são formadas funcionalidades implementáveis que permitem a…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Matheus Vinícius dos Santos
creator: Frank Willian Cardoso de Oliveira
creator: Hélio Toshio Kamakawa
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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Design e implementação da nova interface gráfica do website institucional para a SETIF 2023
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description: O Artigo 217 da Constituição Brasileira [Brasil 2023] estabelece que “as universidades gozam de autonomia didático-científica, administrativa e de gestão financeira e patrimonial, e obedecerão ao princípio de indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão”. Com o intuito de alcançar parte desse objetivo, os acadêmicos precisam cumprir atividades extracurriculares durante sua formação. Geralmente as universidades oferecem semanas de eventos para a comunidade acadêmica, onde os estudantes podem participar de atividades para compor essa carga horária extra. As semanas de eventos se referem ao conjunto de dias destinados à realização de atividades que integram estudantes com objetivos acadêmicos. Durante esse período, são realizadas mesas-redondas, rodas de conversas, workshops, minicursos, oficinas, entre outras atividades. Essas atividades costumam estar relacionadas ao cotidiano escolar dos estudantes e podem variar de acordo com o tipo de formação, seja superior ou técnica, sendo diretamente relacionadas ao curso realizado. No IFPR (Instituto Federal do Paraná) - Campus Paranavaí acontecem duas semanas de eventos, uma delas é a SETIF (Semana da Tecnologia da Informação do IFPR - Campus Paranavaí), que está em sua 10ª edição. Durante o evento são realizadas diversas apresentações de trabalhos, projetos, minicursos, palestras e competições, que visam integrar estudantes, professores e convidados. Durante os dias de evento são compartilhadas informações, experiências e conhecimento sobre tópicos específicos. Para melhor divulgar as atividades, geralmente as semanas de eventos contam com sites que centralizam as informações, além das publicações nas redes sociais. Com a SETIF não é diferente, entretanto, seu site apresentava uma interface gráfica simples, não contemplando padrões focados em oferecer uma melhor experiência ao usuário, principalmente o público mais jovem (principais visitantes). Isso torna o acesso a algumas informações mais difícil, devido à comuni…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Giovanna B. S. Goes
creator: Maria Eduarda F. Bruning
creator: Marcelo Figueiredo Terenciani
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

FYTNEZ - Relato de Experiência de Desenvolvimento em Projeto Integrador II
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description: No contexto das disciplinas de Projeto Integrador, Construção de Software e Desenvolvimento Web, o projeto do aplicativo Fytnez foi concebido em 2020 com a missão desafiadora de criar um aplicativo multiplataforma voltado para o gerenciamento abrangente da rotina fitness. A motivação por trás desse empreendimento surgiu da crescente demanda por ferramentas que auxiliem tanto os praticantes de atividades físicas quanto aqueles que buscam adotar uma dieta saudável após o período pandêmico. O Fytnez se destina a oferecer uma solução completa aos usuários, permitindo o gerenciamento de treinamentos e alimentação, com um foco especial nas necessidades do público brasileiro. O projeto do Fytnez teve origem em um ambiente educacional, durante as disciplinas mencionadas, onde reconhecemos a oportunidade de desenvolver um aplicativo móvel multiplataforma para dispositivos Android e iOS. Essa iniciativa proporcionou aos usuários uma nova opção para administrar suas rotinas de treinamento e alimentação. A aplicação foi projetada para disponibilizar uma ampla gama de funcionalidades relacionadas ao controle de treinamento do usuário, permitindo que cada um crie sua própria planilha de exercícios com exercícios personalizados e séries. Além disso, o aplicativo deverá oferecer acesso a monitores de emoções, controle de carga, gráficos de progresso e realizações que servem como incentivo para a melhoria contínua. Outro aspecto crucial é o gerenciamento da alimentação, com recursos que permitem aos usuários registrar a ingestão de calorias, proteínas, gorduras e carboidratos, proporcionando uma visão clara de seu consumo diário de calorias e macronutrientes para manter uma dieta equilibrada. Após as três primeiras Sprints, que, inicialmente, foram subestimadas devido à falta de sincronização da equipe, levando ao remanejamento de algumas atividades entre as Sprints para cumprir os prazos, o projeto começou a ganhar forma. Inicialmente, também enfrentamos desafios relacionados ao ve…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Informática e Educação
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Santyero M. B. dos Santos
creator: Gustavo O. Guidetti
creator: Jonatas da S. de Oliveira
creator: Pedro Henrique S. Kusiak
creator: Luís Fernando Brasil
creator: Felipe Adrian da H. de Arruda
creator: Frank Willian Cardoso de Oliveira
creator: Marcelo Figueiredo Terenciani
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

Gestão do gado leiteiro e de corte com o uso da tecnologia da informação
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description: Com o aumento da democratização do acesso à tecnologia e da Internet, junto com o impacto da pandemia de Covid-19, o uso da internet atingiu 81 por cento da população brasileira, com 156 milhões de pessoas participando de forma conectada ao mundo, conforme o estudo realizado pelo Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação. Com esse aumento do acesso, criou-se novas oportunidades para o mercado profissional em diversas áreas, incluindo o agronegócio, de modo que a tecnologia se tornou uma ferramenta essencial para os produtores que hoje sofrem com a alta concorrência e a exigência de desempenho e qualidade [Zambalde 2021]. Com a implementação de novas tecnologias como provedores de internet e aplicações mobile, é possível levar ao campo novas formas de se fazer o controle do gado, melhorando a qualidade do serviço prestado, assim como também sua eficiência, possibilitando o acesso a informações atualizadas dentro do campo, como fichas médicas dos animais para tratamento e qualificação dos animais para o controle financeiro, determinando quais animais trazem renda e quais devem ser descartados. No passado, propriedades rurais remotas enfrentavam dificuldades no uso de tecnologias devido à falta de cobertura de sinal e altos custos de conexão à internet em comparação com áreas urbanas. Entretanto, soluções como a Starlink surgiram, oferecendo cobertura em todo o território brasileiro com transmissão de dados eficiente e preços competitivos [Starlink 2023]. Assim, serviços como esse promovem o avanço tecnológico na agropecuária, permitindo acesso à Internet em qualquer propriedade e viabilizando o uso de dispositivos eletrônicos, softwares, aplicativos e sistemas de monitoramento que necessitam de conexão online. Tendo isso em vista, o objetivo do trabalho em questão é desenvolver um sistema para dispositivos móveis que atenda às necessidades de propriedades rurais em relação ao gerenciamento de animais bovinos. Mais especificamente, ad…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Sistemas de Informação
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creator: João P. F. Souza
creator: Rafael Henrique Henrique Dalegrave Zottesso
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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ITH - Sistema de Gerenciamento para Conveniência Local
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description: O progresso tecnológico transformou a maneira como as empresas lidam com o controle de estoque e as finanças. Com a digitalização dos sistemas de gestão empresarial, esses processos se tornaram mais eficientes e precisos. O avanço da tecnologia de informação (TI) nos últimos anos vem permitindo às empresas executarem operações que antes eram inimagináveis [Lutz 1999]. Nesse contexto de evolução, um ponto a ser notado no conceito empresarial é a gestão financeira. A gestão financeira tornou-se essencial para que qualquer tipo de organização empresarial obtenha resultados significativos. Para que conquiste tais resultados, seja financeiro ou econômico, a empresa deve adotar como prioridade o planejamento e a análise de todos os dados que envolvam a situação da organização [de Freitas and Paschoal 2020]. Outro importante ponto nas empresas é a questão do gerenciamento de estoque, que desempenha um papel vital. Os estoques não apenas representam os itens físicos da empresa, mas também indicam sua capacidade de atender às necessidades dos clientes. Como afirma [da Silva and Madeira 2004], os estoques são muito importantes no processo de gestão da empresa, pela manutenção do processo produtivo, pela entrega de valor ao cliente e, principalmente, pelo impacto financeiro no desempenho da empresa. A integração entre estes dois tópicos, gestão financeira e gerenciamento de estoque resulta no conceito do PDV - Ponto de Venda. O PDV representa um sistema integrado que unifica essas áreas essenciais: Gestão Financeira e Gerenciamento de Estoque, fundamentais para a eficiência operacional de uma organização. Além disso, tem o principal diferencial: agilidade e facilidade de se realizar vendas e saídas de produtos, pontos notórios e que irão suprir as necessidades do ITH, sistema o qual está em desenvolvimento. O Sistema PDV, também conhecido como Sistema Frente de Caixa, é o responsável por interligar diversos serviços que estão funcionando paralelamente, com o objetivo de finali…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Matheus Magalhaes Urbano
creator: Rafael Henrique Henrique Dalegrave Zottesso
creator: Evanise Araujo Caldas Ruiz
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

List Training
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description: A prática regular de atividade física desempenha um papel fundamental na prevenção do sedentarismo, que é um dos principais fatores de risco para uma série de problemas de saúde. Embora muitas vezes apontada como uma das causas do sedentarismo, a tecnologia pode virar uma aliada na hora da realização das suas atividades físicas [D’Alama 2022]. Para os praticantes de musculação, na palma da mão, de forma simples e rápida, os aplicativos fornecem informações relevantes sobre os treinos e desempenho [SOARES 2017]. Essa solução vem sendo adotada por muitas academias, pois melhora a comunicação com os alunos e ainda ajuda a potencializar os resultados [SANTOS et al. 2022]. Atualmente os treinos da academia do estudo de caso (EC) em questão, são definidos em uma ficha de treino (FT) com uma tabela pré-impressa, onde o professor define os treinos de cada aluno de forma manuscrita que, sem cópias de segurança, estando sujeitas à degradação do tempo e uso, bem como a perda física da ficha em que os alunos acidentalmente levam para casa ou esquecem em um dos aparelhos de treino. A definição dos exercícios na FT são anotados durante o atendimento aos outros alunos, em que, pela falta de tempo, acarreta registros apressados e/ou improvisados, sem padronização e com pouca legibilidade. O processo manuscrito é trabalhoso e repetitivo requerendo muito tempo, visto que, para cada aluno é necessário re-escrever detalhadamente diversos exercícios de cada grupo muscular. Todas as FTs dos alunos ficam centralizadas em um arquivo em que, pelo quantitativo de alunos existentes, além de ocuparem muito espaço físico, dificulta que o aluno encontre especificamente a sua FT. Outra dificuldade é devido a variedade de aparelhos existentes, bem como as formas distintas de se usar, levando as diferentes dificuldades, como por exemplo, (1) identificar o aparelho; (2) lembrar da forma de utilização; e (3) a correta execução do exercício. Ainda há várias maneiras de se praticar a musculação, com is…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Eduardo Dias Ferreira da Silva
creator: André Ricardo Zavan
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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MANNASPY
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description: Este artigo apresenta o MannaSpy, um robô educacional inovador projetado para enriquecer a experiência de aprendizado das crianças na era digital. O MannaSpy adota uma abordagem interativa, envolvendo as crianças em diálogos educativos que estimulam o pensamento crítico. Além disso, permite a personalização estética do robô, promovendo uma conexão emocional mais forte. Ao utilizar situações reais relacionadas aos perigos da rede, o MannaSpy torna o aprendizado prático e relevante, abordando conceitos fundamentais de tecnologia, privacidade e segurança online.
subject: Artigos Completos
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subject: Automação e robótica
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subject: Informática e Educação
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creator: Heloísa da Silva Contrera
creator: Daniela Eloise Flôr
creator: Linnyer Beatrys Ruiz Aylon
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date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

Math Vaults
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description: A Matemática é vista por muitos estudantes como uma disciplina de difícil entendimento e que não há aplicação de seus conceitos na prática. O Ensino da Matemática vem se preocupando em quebrar esses preconceitos, tentando tornar as aulas de matemática mais atrativas, lúdicas e oportunizar ao estudante que construa seu próprio conhecimento. Um recurso didático pedagógico para corroborar com a adequação do ensino é a utilização da Gamificação, por meio de jogos digitais, como uma estratégia para os processos de ensino e de aprendizagem. Os jogos podem se tornar um recurso facilitador para que o estudante lide com o conhecimento matemático e venha a compreendê-lo. Segundo [Mendes 2008], ultimamente vem se valorizando as atividades lúdicas no processo de construção do conhecimento matemático pelo estudante, por meio de uma prática na qual o professor utiliza os jogos pedagógicos como elementos facilitadores do ato de ensinar e de aprender. A utilização dos jogos pedagógicos como um meio facilitador à aprendizagem provoca no estudante o interesse para o conhecimento matemático e isso se mostra eficaz quando bem orientado. A abordagem lúdica dos jogos, bem orientada pelo professor, pode despertar o interesse dos estudantes, transformando a percepção da matemática como uma disciplina difícil em uma jornada divertida de descobertas. A manipulação dos jogos como elementos facilitadores da aprendizagem cria uma atmosfera propícia para a construção do conhecimento matemático. Destarte, [Barbosa Neto and da Fonseca 2013] afirmam que os jogos são recursos educacionais que podem contribuir para o desenvolvimento do conhecimento e habilidades cognitivas, promovem condições para que o estudante resolva problemas, realize reflexões, desenvolva o pensamento matemático e tome decisões. Portanto, os jogos podem propiciar uma compreensão mais profunda de certos princípios fundamentais de determinados assuntos matemáticos. Para que os jogos sejam utilizados como recursos didáticos pedagó…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Informática e Educação
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creator: Danillo Humberto de Araujo Pitta
creator: Tayna Vicente Silva
creator: Marcelo Figueiredo Terenciani
creator: Angela Fontana Marques
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
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O impacto da síndrome de Burnout na qualidade de vida e saúde mental dos profissionais da área da educação
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description: A Síndrome de Burnout (SB) tem sido um tema cada vez mais relevante no mundo do trabalho, já que afeta a saúde física e mental dos trabalhadores, a qualidade do trabalho e a produtividade das organizações. É uma reação ao estresse crônico no ambiente de trabalho que se caracteriza pelo esgotamento emocional, despersonalização e baixa realização pessoal no trabalho, fazendo com que a pessoa se afaste de sua vida, por simplesmente não conseguir ser ela mesma. Desde o início de 2022, a Organização Mundial de Saúde (OMS) classifica a SB como uma doença de trabalho. A síndrome, que afeta a saúde mental dos colaboradores, também está presente na área da educação e em sala de aula, atingindo muitos professores e demais profissionais. Atualmente, o ofício de professor, independente do nível de ensino em que atua, pública ou privada, está se configurando como uma profissão alvo de inúmeros estressores psicossociais presentes na área de atuação. A atividade docente, entendida em tempos passados como uma vocação de grande satisfação pessoal e profissional tem dado lugar ao ensino excessivamente atrelado a questões tecnoburocráticas. A carga horária acaba se tornando excessiva, as aulas tendem a se tornar mais teóricas do que práticas, há menos tempo para a execução do trabalho, para formação contínua, lazer e convívio social, bem como, escassas as oportunidades de elaborar instrumentos didático-pedagógicos diversificados. Claramente, é vista a existência do acúmulo de responsabilidades com maior distanciamento entre a execução, realizada pelos professores, e o planejamento da atividade proposta dentro do planejamento de trabalho, elaborado por outras pessoas (Kelchtermans, 1999). “Os professores são mais técnicos do que profissionais. A esses aspectos somam-se os baixos salários e as precárias condições de trabalho” (Leite & Souza, 2007). Tendo em vista todos esses aspectos é importante a busca por estratégias que facilitem a disseminação da informação sobre a SB. A busca por …
subject: Resumos Expandidos
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subject: Informática e Educação
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creator: Brayan Mateus da Silva de Souza
creator: Samuel Gouvêa Bezerra da Silva
creator: Vanessa Monteiro
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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Grafos Aplicados ao Problema do Caixeiro Viajante
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description: O Problema do Caixeiro Viajante é um problema clássico de otimização combinatória. Tendo em vista isso, surgiram diversos algoritmos que visam solucionar esse problema. Assim, este estudo tem o objetivo de realizar uma análise comparativa entre alguns algoritmos utilizando grafos, observando a diferença no tempo que cada algoritmo demora para solucionar o problema com a mesma entrada de Grafo.
subject: Artigos Completos
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subject: Arquitetura de Computadores
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subject: Sistemas Operacionais
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creator: André Luiz Gonçalves Larrosa
creator: Eduardo Henrique Molina da Cruz
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

Estação agrometeorológica usando ESP32
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description: Este trabalho apresenta a criação de uma estação agrometeorológica de baixo custo com o microcontrolador ESP32, que possui suporte à tecnologia LoRa, oferecendo ampla conectividade, incluindo Internet das Coisas (IoT). A estação inclui sensores para medir temperatura e umidade do ar, temperatura e umidade do solo, luminosidade e sensor de chuva, todos conectados ao ESP32 por meio de uma placa de prototipagem. O objetivo é explorar as funcionalidades do microcontrolador e aumentar a acessibilidade desse tipo de equipamento, beneficiando pequenos produtores e comunidades rurais ao permitir o monitoramento das condições que afetam a agricultura.
subject: Artigos Completos
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subject: Automação e robótica
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creator: Brayan B. T. C. Silva
creator: Eduardo Henrique Molina da Cruz
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-04-14
publication date: 2026-04-14

Plantae
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description: O cultivo de plantas acompanha o desenvolvimento da humanidade, como propõe [Galvan 2021], e enraizou-se em diversas culturas, principalmente com fins medicinais ou alimentícios. [Fernandes 2017] aponta que tal costume tem crescido, sobretudo em âmbito doméstico, em virtude dos benefícios comprovados para a redução do estresse e a melhoria da saúde mental. Para tanto, há várias formas de encontrar referências acerca dos cuidados necessários, mas, apesar disso, [Kaku 2021] pontua que escolher a planta e o tratamento ideais para cada finalidade pode ser difícil, devido à falta de compatibilidade entre as informações ou possíveis dificuldades em compreender as instruções. Nessas condições, centralizar as informações de forma acessível é fundamental para favorecer o cultivo de plantas domésticas. Além disso, registrar atividades realizadas, como a rega e a adubação, pode ajudar na prevenção de problemas, evitando que sejam feitas em excesso ou em quantidades insuficientes. Dessa forma, este trabalho propõe o Plantae, um software para dispositivos móveis para realizar o gerenciamento do cultivo de plantas em âmbito doméstico, a fim de oferecer uma fonte unificada para subsidiar a realização de cuidados adequados para manter a saúde e prolongar a vida das plantas. Situado na disciplina de Projeto Integrador do curso de Bacharelado em Engenharia de Software do IFPR – Campus Paranavaí, o desenvolvimento do projeto começou com um estudo da viabilidade do software, em que foram levantados trabalhos correlatos, dos quais destacam-se o de [Marques 2021] e de [Fernandes 2021]. O primeiro apresenta um modelo para irrigação residencial autônoma, com leitura da umidade e da situação do solo e a integração com um aplicativo mobile para monitorar o estado em questão. Por sua vez, o segundo propõe um sistema para monitorar a umidade do solo e o tempo sob luminosidade, e fornecer informações sobre cuidados básicos no cultivo, com foco na produção caseira de hortaliças e integração do s…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Automação e robótica
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subject: Extensão em Computação
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creator: Carla Santos de Oliveira
creator: Rafael Sanches Silva
creator: Renato Augusto Platz Guimaraes Neto
creator: Vitor Tavares de Oliveira
creator: Evanise Araujo Caldas Ruiz
rights: Direitos autorais (c) 2026 Carla Santos de Oliveira, Rafael Sanches Silva, Renato Augusto Platz Guimaraes Neto, Vitor Tavares de Oliveira, Evanise Araujo Caldas Ruiz (Autor) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-10-10
publication date: 2023-10-10
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Avaliação de dados para identificação de crianças atípicas na pré-escola
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description: O diagnóstico de neurodivergentes envolve uma avaliação multidisciplinar e interações familiares demoradas e dispendiosas. Este estudo busca otimizar o processo de diagnóstico do Transtorno do Espectro Autista (TEA) por meio do uso de frameworks de processamento de dados e algoritmos de machine learning. A base de dados existente foi refinada com base nos critérios do DSM-5 e Q-CHAT 10. A implementação foi realizada em Python, com base em uma base de dados disponível online. Os resultados foram analisados para entender qual algoritmo é o mais eficiente nesse caso.
subject: Artigos Completos
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subject: Informática e Educação
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subject: Inteligência Artificial
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creator: Júlia Araújo Pires
creator: Gustavo Henrique Silveira
creator: Ayslan Trevizan Possebom
creator: Lynnier Beatrys Ruiz Aylon
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

Prontuário Médico Eletrônico - Asclépio
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description: O uso de prontuários médicos eletrônicos (PMEs) têm se tornado cada vez mais comum em unidades de saúde ao redor do mundo, sendo uma ferramenta essencial para a melhoria da qualidade do atendimento em saúde e gestão dos registros médicos. O estudo de Greiver et al. (2011) destacou o sucesso de prontuários médicos mistos em Toronto, no Canadá, onde registros eletrônicos foram incorporados em certos aspectos do atendimento, sem abandonar completamente o prontuário em papel. O grande problema apontado pelo autor, evidencia que alguns participantes tenham considerado as interfaces de interação com o sistema inflexíveis e complexas. Entretanto, a implementação dos registros eletrônicos foi percebida pelos médicos entrevistados como um aprimoramento da organização e da acessibilidade dos dados, sublinhando a efetividade dos prontuários médicos eletrônicos. Desse modo, é importante que um software PME seja desenvolvido atendendo às necessidades dos profissionais de saúde e pacientes, garantindo uma gestão eficiente e segura dos registros médicos. Isso deve ser feito seguindo as melhores práticas recomendadas pela literatura científica, levando em consideração aspectos como a segurança das informações armazenadas e a conformidade com as normas regulatórias. Diversos estudos têm demonstrado os benefícios da adoção de PMEs em unidades de saúde. De acordo com o estudo de Rocha et al. (2020), a adoção de PMEs em hospitais brasileiros levou a uma redução significativa de erros médicos, melhorias na coordenação de cuidados entre os profissionais envolvidos e uma maior eficiência no atendimento. Além disso, a utilização de PMEs pode levar a uma redução nos custos de saúde, como evidenciado no estudo de Adler-Milstein et al. (2014), que demonstrou que a implementação de PMEs nos hospitais dos Estados Unidos resultou em economias significativas nos custos de cuidados de saúde. Nesse contexto, este trabalho propõe a projeção inicial do software de PME denominado Asclépio, que atenda …
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Informática e Educação
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Luis Felipe S. de Azevedo
creator: Mateus F. Back
creator: Evanise Araujo Caldas Ruiz
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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Automação e IoT – Um curso de extensão nas dependências do IFPR – Campus Paranavaí
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description: O presente artigo abrange de forma completa o projeto do Curso de Automação e IoT conduzido no IFPR campus Paranavaí. Nele, são apresentados detalhes sobre os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do curso, bem como os resultados alcançados ao final da jornada. O objetivo principal consistiu em proporcionar aos alunos um curso completo que contemplasse os principais conceitos de IoT, microcontroladores, eletrônica básica, programação C++, sensores e atuadores. Ao longo do texto, são elucidados os esforços empregados para viabilizar o curso. O trabalho se propõe a ser uma fonte de referência completa sobre o curso, mostrando a jornada desde sua concepção até a sua concretização.
subject: Artigos Completos
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subject: Automação e robótica
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subject: Extensão em Computação
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subject: Informática e Educação
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creator: Brayan B. T. C. Silva
creator: Ayslan Trevizan Possebom
creator: Eduardo Henrique Molina da Cruz
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

Relato de Experiência no Desenvolvimento de um Sistema de Agendamento para Barbearia utilizando a Metodologia SCRUM na Disciplina de Projeto Integrador
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description: Este é um relato de experiência que documenta o desenvolvimento de um projeto que uniu as disciplinas de Projeto Integrador II, Construção de Software e Programação Web no âmbito do curso de Engenharia de Software. O projeto teve como foco a criação do House Barber, um sistema de agendamento projetado para aprimorar a eficiência operacional de barbearias, otimizando a gestão de horários de atendimento e reservas de clientes. A abordagem pedagógica tinha como objetivo proporcionar aos alunos a experiência prática da criação de software, percorrendo as etapas fundamentais desse processo e implementando a metodologia Scrum. Isso envolvia a aplicação de conhecimentos previamente adquiridos em várias disciplinas e desafiava os estudantes a colaborar em equipe na resolução de problemas do mundo real. O Scrum é uma metodologia ágil de gerenciamento de projetos que se baseia em ciclos de trabalho curtos e colaborativos, chamados de sprints. Nesse processo, existem três papéis principais: o Product Owner ou PO, responsável por definir e priorizar as funcionalidades do produto; o Scrum Master, encarregado de garantir que a equipe siga os princípios do Scrum e remova obstáculos; e a equipe de desenvolvimento, que é autogerenciada e se compromete a entregar um incremento do produto a cada sprint [Scrum.org]. Após a formação da equipe no início do ano, inicialmente composta por seis membros, optamos por direcionar nossos esforços para um projeto de gestão de uma barbearia. Utilizando os princípios aprendidos na Construção de Software, organizamos nossa equipe de seis integrantes de acordo com a metodologia Scrum, sendo então designado um PO Product Owner, um Scrum Master e contamos com quatro desenvolvedores. Utilizando o software Jira, desenvolvido pela Atlassian, é uma ferramenta de gerenciamento de projetos e rastreamento de problemas que oferece suporte ao Scrum e a várias outras metodologias ágeis, tornando-o uma escolha popular para equipes que adotam esse tipo de metodolo…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Informática e Educação
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Yuri Gauze
creator: Vinicius K. Nakahara
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creator: Frank Willian Cardoso de Oliveira
creator: Marcelo Figueiredo Terenciani
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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Relato de Experiência Sobre o Processo de Entrega Contínua de um Sistema de Controle de Estoque
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description: As disciplinas de Projeto Integrador e Construção de Software fazem parte do currículo do curso de Engenharia de Software e têm como objetivo aplicar os conhecimentos adquiridos na criação de software. O Projeto Integrador combina conceitos de diferentes disciplinas, enquanto a Construção de Software se concentra em aplicar esses conhecimentos por meio de metodologias avançadas. Essas disciplinas buscam unir teoria e prática, proporcionando aos estudantes uma base sólida em Engenharia de Software. Com esse intuito foi proposto aos discentes a integração de ambas disciplinas para o desenvolvimento de um sistema, o qual foi dado continuação de um projeto que teve início no ano de 2022, na disciplina de Projeto Integrador I; definindo a aplicação de técnicas da metodologia Scrum [Schwaber and Sutherland 2020], na qual a mesma foi adaptada para abranger melhor a carga horária e limitações de comunicação entre a equipe, sendo a maior delas o Daily Scrum, adaptado para ser realizado apenas nos dias de aulas em que ocorreria o desenvolvimento do sistema. O Scrum baseia-se no empirismo e no lean thinking - traduzido como ”pensamento enxuto”. Empirismo que parte da premissa que conhecimento é adquirido a partir de experiências e de tomadas de decisões baseando-se no que se observa. Lean thinking firma-se na redução dos desperdícios e foca-se no essencial a ser realizado. No Scrum temos o Scrum Team que é composto pelo Product Owner, responsável pelo valor do trabalho; Scrum Master, encarregado da metodologia; e vários Developers, que geram o produto. Essa equipe colabora com os stakeholders, incluindo clientes e usuários, no desenvolvimento do produto. O Scrum é realizado em Sprints, períodos de tempo em que o Product Backlog é transformado em tarefas a serem entregues. Esse processo envolve vários eventos, incluindo o Sprint Planning, onde o que será feito na Sprint é planejado; o Daily Scrum, uma reunião diária em que os Developers avaliam o progresso e fazem adaptações se…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Marcio J. de Carvalho J. de Carvalho
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rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12
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Análise de ferramenta de inteligência artificial voltada à interação com o ser humano
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description: O presente artigo tem como objetivo realizar um estudo aprofundado desde o início da inteligência artificial, que vem sendo abordada nos mais variados canais de comunicação. Com esse estudo, serão propostos exemplos práticos de aplicação na área da comunicação por meio de chatbots. Com isso em mente, será feita uma comparação das tecnologias em inteligência artificial que possuímos hoje em relação ao passado.
subject: Artigos Completos
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subject: Inteligência Artificial
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creator: Gabrie M. Nascimento
creator: Eduardo Henrique Molina da Cruz
creator: Ayslan Trevizan Possebom
rights: Direitos autorais (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

TourMotos
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description: Com a crescente popularidade da mobilidade de motocicletas, tornou-se importante desenvolver soluções inteligentes e personalizadas para atender às crescentes necessidades dos usuários [Coyner 2014]. Diante desse cenário, este trabalho tem o potencial de atender a essa demanda e melhorar significativamente a eficiência, segurança e conveniência do planejamento de viagens para motociclistas novatos. O sistema TourMotos se diferencia dos sistemas de navegação existentes por levar em conta as especificidades dos motociclistas, como a preferência por rotas cênicas e a necessidade de paradas frequentes. O trabalho teve início com a definição da metodologia de pesquisa, abrangendo a pesquisa exploratória e a pesquisa bibliográfica. Nesse sentido, foram considerados artigos já publicados sobre roteirizadores de viagem de motocicletas para, assim, definir os trabalhos correlatos e pensar no diferencial do desenvolvimento de uma nova ferramenta computacional. Logo após, foram realizados o levantamento dos requisitos funcionais e não funcionais que irão compor o software (Figura 1), a partir das histórias de usuário que é uma forma de identificar os requisitos de software que descrevem a operação de um sistema do ponto de vista do usuário, permitindo uma explicação clara e objetiva das necessidades, garantindo que o desenvolvimento do sistema atenda às expectativas do usuário final [REHKOPF 2023]. Assim sendo possível definir as tecnologias para suprir as necessidades do projeto e das histórias de usuário geradas anteriormente. A próxima etapa foi a implementação dos diagramas de classes e o diagrama de casos de uso. O primeiro diagrama citado tem como objetivo representar o relacionamento entre as diversas entidades que compõem o sistema, assim como seus atributos e métodos. O segundo diagrama é responsável por demonstrar os agentes externos que irão interagir com cada um dos componentes do software. Durante o desenvolvimento do TourMotos, foi adotada a metodologia ágil, com…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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subject: Ferramentas Computacionais
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Matheus Henrique de Oliveira
creator: Evanise Araujo Caldas Ruiz
rights: Direitos autorais (c) 2026 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

Virtualização com XCP-ng: Implantação e Gerenciamento
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description: A virtualização tem se tornado uma tecnologia cada vez mais presente no ambiente de TI, permitindo a criação de ambientes virtuais isolados e a otimização dos recursos de hardware. Nesse contexto, o XCP-ng é uma solução de virtualização de código aberto baseada no XenServer. Este trabalho busca estudar os princípios de virtualização fornecendo uma visão do XCP-ng como ferramenta de implantação e gerenciamento de ambientes virtuais. De acordo com [XPC-ng 2023], o hipervisor oferece recursos e funcionalidades que simplificam a criação e o gerenciamento eficiente de máquinas virtuais, permitindo aos usuários criar e configurar ambientes virtuais personalizados, maximizando o aproveitamento dos recursos de hardware disponíveis. Além disso, inclui recursos de monitoramento, migração e segurança, auxiliando os administradores de TI a otimizar o desempenho, a disponibilidade e a estabilidade dos ambientes virtuais. A ideia do XCP-ng é fornecer uma maneira fácil de implantar uma infraestrutura baseada em máquinas virtuais usando o Xen como hipervisor, possibilitando a compatibilidade com a maioria dos servidores x86 atualmente disponíveis no mercado. O XCP-ng foi projetado para atender às necessidades de infraestruturas de todos os tamanhos: desde laboratórios domésticos até datacenters. Segundo [Afonso Gloeden, Luan Henrique Knor Costa 2023] o Citrix XenServer é um sistema que tem a função gerenciar domínios (máquinas virtuais), fazendo com que seja possível em um mesmo hardware alocar vários sistemas operacionais, de forma que as máquinas sejam independentes entre si, isoladas no uso de um mesmo hardware, usando hypervisor. Como servidores em geral são usados para gerenciamento de dados ou máquinas virtuais por exemplo, o XenServer é um sistema operacional que não possui uma ampla variedade de programas convencionais disponíveis, a maioria dos programas são do próprio CentOS e RedHat. Em relação às atualizações, é mais recomendável atualizar o servidor apenas se necessári…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Arquitetura de Computadores
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subject: Sistemas Operacionais
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creator: Carlos Daniel Borges
creator: André Ricardo Zavan
rights: Direitos autorais (c) 2026 Carlos Daniel Borges, André Ricardo Zavan (Autor) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2023-12-12
publication date: 2023-12-12

Solução Computacional Para Gestão de Pequenas Propriedades Leiteiras
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description: Diante do competitivo mercado produtivo leiteiro, torna-se fundamental controles automatizados das informações geradas no dia a dia, para evitar que dados importantes sejam perdidos ou inacessíveis em tempo hábil. Porém, essa automatização ainda não é uma realidade para os pequenos produtores, no qual pode-se constatar por meio de estudos empiricos que muitos ainda utilizam recursos manuais para gerenciar suas propriedades. Nesse contexto, o objetivo deste trabalho foi propor e desenvolver um software web para realizar o controle de pequenas propriedades leiteiras. A viabilidade da proposta foi verificada por meio de uma pesquisa de mercado, que analisou softwares disponíveis para o setor. Pode-se constatar que, os produtos computacionais oferecido por empresas são muito abrangentes, possuindo conteúdos excessivos para pequenas propriedades, que consequentemente possuem custos de aquisição e manutenção que não são viáveis para o público em questão. Para realizar o desenvolvimento da aplicação computacional, foi feito o levantamento de requisitos em uma pequena propriedade leiteira, após a coleta das informações, foram projetados os diagramas de caso de uso e de classe (Sommerville, 2007). Além disso, durante esse processo foram levantadas as tecnologias utilizadas na implementação do projeto de software, assim, foi definido o uso da linguagem de programação Java (Santos, 2013), que é a base do desenvolvimento, o Bootstrap para a modelagem do ambiente front-end e para a estilização das páginas, o qual é composto de atributos de classes CSS (Mark 2015), o PrimeFaces, um framework MVC (Modelo, Visão e Controle) baseado em componentes para auxiliar no ambiente gráfico(Carmisini, 2012), entre outras. O sistema projetado e desenvolvido fornece opções para efetuar cadastro de animais, com suas devidas caracteristicas necessárias, módulo leiteiro para controlar a produção do leite, onde é feito o controle do leite produzido. No módulo de venda é possível efetuar a venda de …
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Mauricio de Assis
creator: Frank Willian Cardoso de Oliveira
rights: Direitos autorais (c) 2017 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2017-12-12
publication date: 2017-12-12

Sistema de Pedido de Diárias e Passagens - SPDP
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description: Este trabalho surgiu do interesse do IFPR - Campus de Paranavai em implantar métodos mais modernos, sustentáveis e ágeis nos procedimentos de solicitação de diárias e passagens, tendo em vista os valores do IFPR, conforme consta em seu PDI (2014/2018). Os procedimentos atuais são feitos por meio de formulários impressos que após preenchidos pelo solicitante da viagem, ainda tem que ser entregues em diversos departamentos para que possam ser autorizados. Diante desse cenário, este trabalho tem por objetivo desenvolver uma solução computacional, intitulada "Sistema de Pedido de Diárias e Passagens (SPDP)". Esta solução visa diminuir a quantidade de formulários impressos durante o processo de solicitação de diárias e passagens, bem como agilizar esse processo e preservar a integridade dos dados. Para atingir tal objetivo, o SPDP reforça as normas e os procedimentos definidos pela instituição para a solicitação de diárias e passagens. Com a implantação deste sistema, será possível ter um tempo menor para a resposta das solicitações, bem como a redução no volume de impressões, o que resulta em economia para a instituição e contribui com a preservação do meio ambiente. O SPDP atenderá todos os servidores da instituição, levando em consideração que se adequa a estrutura oferecida por ela, não havendo necessidade de investimentos para o seu uso, conforme esclarecimentos feitos por servidores do Departamento responsável pela operacionalização do pedido de diárias e passagens no Campus. No desenvolvimento do sistema foi utilizado a linguagem de programação Java 8, usou se JSF 2.2 (Java Server Faces) juntamente com o PrimeFaces, essas quatros é para elaboração da interface com o usuário. Para os relatórios foi usado JasperSofi Studio 6.0.4. No ambiente de desenvolvimento integrado, a IDE, o Eclipse Java EE versão Mars 2 Release (4.5.2). Para o armazenamento no banco de dados o MySal. O SPDP ainda está em fase de desenvolvimento, considerando que esse processo é bem definido e …
subject: Resumos Expandidos
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subject: Sistemas de Informação
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creator: Bruno Silva Perini
creator: Frank Willian Cardoso de Oliveira
rights: Direitos autorais (c) 2017 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2017-12-12
publication date: 2017-12-12

O Desenvolvimento Web Impulsionando Histórias
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description: O projeto "O Desenvolvimento Web Impulsionando Histórias" ocorre através de uma parceria entre o projeto de extensão CEDI - Centro de Desenvolvimento em Informática (do IFPR - Campus Paranavaí), que objetiva proporcionar aos alunos, tanto do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio como do Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, um ambiente de aplicação e desenvolvimento das habilidades e das práticas computacionais estudadas nos cursos, com o Programa Impulso (desenvolvido pelo Instituto GRPCOM), que usa de sua influência social para construir parcerias que auxiliem no desenvolvimento da gestão e da comunicação das OSCs de Paranavai e região. Tem como objetivo social colaborar com o desenvolvimento e fortalecimento das áreas de gestão e comunicação das OSCs do 3° setor de Paranavaí e região. As OSCs, como o nome sugere, representam uma Organização dos setores da sociedade civil (1° setor - Governo, 2º setor - empresas privadas, 3° setor - associações sem fins lucrativos). As OSCs beneficiadas com o projeto são a APDE (Associação dos Portadores de Doença Especial), em atividade desde 22 de maio de 1997, com a missão de atender pessoas de Paranavaí e região portadoras de neoplasias; e o Centro de Educação Infantil (CEI) Infância Feliz, fundado em 6 de junho de 1995 e mantido pelo grupo filantrópico Nossa Senhora de Fátima e atende crianças de 4 meses a 5 anos de idade. Firmada a parceria com o IFPR, o CEDI tem como papel a aplicação das metodologias aprendidas pelos alunos em aula. As áreas desenvolvidas são de Engenharia de Software, com a metodologia ágil Scrum (responsável pelos processos de desenvolvimento do software), de Tecnologias Web, com o sistema de gerenciamento de conteúdos WordPress, suas dependências (Apache, mySQL) e as linguagens que às compõem (PHP. HTML, CSS e JavaScript). As ferramentas para desenvolvimento são o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) NetBeans e os recursos de versionamento Git e GitHub. Pr…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Extensão em Computação
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creator: Eduardo Augusto da Cruz Junior
creator: Gabriela Gonçalves Barbosa
creator: Arielle Andressa Alves
creator: Késsia Rita da Costa Marchi
creator: Frank Willian Cardoso de Oliveira
creator: André Ricardo Zavan
creator: Rafael Henrique Henrique Dalegrave Zottesso
creator: Rafael Petermann
rights: Direitos autorais (c) 2017 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2017-12-12
publication date: 2017-12-12

Modelagem de processo de software
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description: Conforme Sommerville (2011), para o desenvolvimento de sofiare, é necessário a utilizacio de metodos e terramentas durante o seu processo de desenvolvimento. chamado de modelo de processo. O modelo de processo escolhido pela equipe de desenvolvimento, é bascado na natureza do projeto e nas ferramentas a screm utilizadas. Os modelos de processo contribuem na organização das atividades a serem desenvolvidas e também no desenvolvimento de software com a especialização de suas atividades, produtos e os papéis das pessoas envolvidas na engenharia de software. O presente trabalho visa descrever as ações do Projeto de Pesquisa intitulado "Uma visão prática na modelagem de processo de software utilizando Bizagi", realizado nos anos de 2015 a 2016, no Instituto Federal do Paraná, Campus de Paranavai, no qual teve como objetivo propor um processo de desenvolvimento de software baseado no framework ágil Scrum, para aplicar em projetos do CEDI - Centro de Desenvolvimento em Informática do IFPR no campus de Paranavai. As atividades iniciaram com os levantamentos bibliográficos sobre as seguintes metodologias ageis Extreme Programming (XP), Scrum e Feature Driver Development (FDD). para se definir quais delas se encaixam mais no escopo e no desenvolvimento de projetos desenvolvidos internamente no campus. Por se tratar normalmente de projetos cujo número de alunos é limitado foi-se escolhido utilizar a metodologia ágil Scrim com algumas práticas da metodologia XP. Após a definição da metodologia a ser utilizada deu-se inicio ao desenvolvimento do processo utilızando-se o sofiware do modelagem Bisagi Process Modeler, empregando a notação BPMN (Business Process Modeling Notation) [Nogueira 2017]. Sendo definida quatro macro-fases, aos quais cada uma delas apresenta suas respectivas atividades, papéis e artefatos pertinentes. Sendo as macro-fases as seguintes: (I) Planejamento do projeto, (2) Planejamento da Sprint, (3) Desenvolvimento e (4) Entrega. A macro-fase de Planejamento do …
subject: Resumos Expandidos
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subject: Engenharia de Software
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creator: Ana Paula Fabrini
creator: Erik Seyti Johansson
creator: Jamilson Gomes Moreira Junior
creator: Maria Carolina Silva Vanuchi
creator: André Ricardo Zavan
rights: Direitos autorais (c) 2017 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2017-12-12
publication date: 2017-12-12

Ensino de Frações: uma proposta interdisciplinar entre a disciplina de matemática e as disciplinas técnicas do curso de informática
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description: Frações é um conteúdo que esta inserido no ensino da matemática desde as séries iniciais do ensino fundamental. Segundo o Parâmetro Curricular Nacional este conteúdo apresenta uma aplicabilidade em diferentes contextos, tornando-se útil e necessário para que os alunos estejam aptos a desenvolver e resolver situações problemas pertinentes seu cotidiano, porém, é frequente encontrar alunos, em variados níveis de ensino, que apresentam dificuldades em relação a compreensão, utilização e aplicação. Tendo como intuito oportunizar a estes alunos um processo de aprendizagem significativo e diferenciado, ou seja, levando estes alunos a uma reflexão a respeito das relações envolvidas em cada regra de resolução, assim, descaracterizando o ensino de forma mecânica. Propomos o desenvolvimento de um software didático pedagógico que auxiliará o aluno a reconstruir as estratégias e procedimentos relacionados a fração, envolvendo as quatro operações matemáticas. Para a realização do software primeiramente realizou-se uma pesquisa voltada aos alunos, do 1° e 2° Ano do curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio do IFPR - Campus Paranavaí, a respeito de quais algoritmos, aplicados às operações de frações, eles mais apresentavam dificuldades. Verificou-se que a maioria desses alunos apresentam antipatia a este assunto e que há uma falta de compreensão em relação aos porquês da aplicação de cada regra, propriedade, quanto a resolução utilizando as operações de frações. Após as informações coletadas percebeu-se que poderia se elaborar um software interativo no qual o usuário fosse oportunizado a entender e compreender os porquês da utilização de cada estratégia e procedimento para resolver as operações envolvendo frações. Portanto, como primeira ação para a elaboração do software desenvolveu-se um programa que calcula, passo a passo as operações de adição, subtração, multiplicação e divisão envolvendo frações. Para o desenvolvimento deste software estão sendo aplicados os con…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Informática e Educação
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creator: André Luiz Gonçalves Larrosa
creator: Lucas Soares Vieira
creator: Késsia Rita da Costa Marchi
creator: Angela Fontana Marques
rights: Direitos autorais (c) 2017 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2017-12-12
publication date: 2017-12-12

Energia solar com sistema off-grid para uso residencial
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description: Em nosso país há um grande potencial de fontes alternativas para auxiliar na geração de energia elétrica no pais. Há uma grande necessidade de se utilizar outras fontes naturais para geração de eletricidade, como a cólica, fotovoltaica, combustiveis fosseis e a biomassa defende Pacheco (2016). Uma das fontes alternativas de energia que vem crescendo muito atualmente é o sistema solar fotovolvaico (captação de energia por meio da radiação solar) captando essa energia através de painéis solares. Energia solar cresce exponencialmente e alcança 10 mil microgeradores no brasil. Desde 2014, o mercado para esse tipo de investimento cresce cerca de 300% ao ano, decorrente da abertura de crédito promovida por bancos públicos para incentivar o setor afirma Rodrigues (2017). Com a implantação do sistema off-grid para uso residencial, utiliza-se alguns equipamentos para a captação da energia solar e transformar em energia elétrica para o consumo residencial, são eles: placa solar fotovoltaica, controlador de carga, inversor de tensão e bateria para armazenamento da energia. Permitindo aos moradores realizar tarefas simples do cotidiano usando equipamentos elétricos básicos do dia a dia como lâmpadas, modem, portão eletrônico, entre outros equipamentos de baixo consumo, e também podendo ser utilizada em locais remotos onde não chega rede elétrica, exemplos de uso são sistemas de bombeamento de água em pastos, eletrificação de cercas e postes de luz, etc. O presente trabalho tem o objetivo de apresentar o módulo didático sobre o funcionamento da energia fotovoltaica com sistema off-grid residencial (sistemas isolados da rede ou autônomos) para geração de energia solar fotovoltaica que são caracterizados por não se conectar a rede elétrica, com armazenamentos em bancos de baterias, onde a energia captada por meio de placas solares fotovoltaicas seja consumida durante o dia enquanto existir radiação solar (produção de energia) e a energia excedente que é produzida ficará armazenada…
subject: Resumos Expandidos
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subject: Automação e robótica
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creator: Leonardo de Sousa Cardozo
creator: Daniela Eloise Flôr
rights: Direitos autorais (c) 2017 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2017-12-12
publication date: 2017-12-12