Explorando C++ e SDL na Criação de um Jogo 2D do Gênero Metroidvania
Palavras-chave:
C++, SDL, Jogos digitaisResumo
Este trabalho explora o desenvolvimento de jogos digitais em C++ com a biblioteca SDL, adotando uma abordagem que prescinde de motores de jogo de terceiros (TPEs). Por meio da construção prática de um jogo Metroidvania, detalhamos a implementação de sistemas essenciais, como física e animação, de forma manual. Testes com usuários validaram a abordagem, demonstrando um equilíbrio entre a liberdade criativa para desenvolver mecânicas originais e a dificuldade inerente ao refinamento de sistemas complexos como o combate. Conclui-se que o desenvolvimento de baixo nível representa uma alternativa robusta e de grande valor para a formação de programadores de jogos, solidificando o conhecimento técnico fundamental da área.
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