Desbravando A Divina Comédia, o Cı́rculo da Gula, por meio de um jogo de RPG educativo

Autores

  • Diego Chiodi Gonçalves IFPRInstituto Federal do Paraná (IFPR) - Campus Paranavaí Autor
  • Felipe Luiz Gomes Figueira Instituto Federal do Paraná (IFPR) - Campus Paranavaí Autor
  • Frank Willian Cardoso de Oliveira Instituto Federal do Paraná (IFPR) - Campus Paranavaí Autor
  • Eduardo Henrique Molina da Cruz Instituto Federal do Paraná (IFPR) - Campus Paranavaí Autor
  • Linnyer Beatrys Ruiz Aylon Universidade Estadual de Maringá (UEM) Autor

Palavras-chave:

Jogos digitais, Literatura clássica, RPG Educativo, A Divina Comédia, Ferramenta Computacional

Resumo

O resumo apresenta o desenvolvimento de um jogo de RPG educativo baseado no terceiro círculo do Inferno, a Gula, de A Divina Comédia. A proposta utiliza exploração, interação e elementos narrativos para aproximar os estudantes da obra de Dante Alighieri e auxiliar no aprendizado de aspectos literários, históricos e culturais. O jogo será desenvolvido em 2D na Godot Engine, utilizando ferramentas gratuitas e de código aberto, com desenvolvimento incremental e testes ao longo do processo.

Referências

Bruner, J. S. (1991). The narrative construction of reality. Critical Inquiry, 18(1):1–21.

Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan, New York.

Sollitto, A. (2024). Mudou de fase: mercado de games já fatura mais que o de cinema. Revista Veja. Disponível em: https://veja.abril.com.br/tecnologia/mudou-de-fase-mercado-de-games-ja-fatura-mais-que-o-de-cinema/. Acesso em: 27 set. 2025.

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Publicado

10-11-2026

Como Citar

Chiodi Gonçalves, D., Gomes Figueira, F. L., Willian Cardoso de Oliveira, F., Henrique Molina da Cruz, E., & Beatrys Ruiz Aylon, L. (2026). Desbravando A Divina Comédia, o Cı́rculo da Gula, por meio de um jogo de RPG educativo. Semana de Tecnologia da Informação do IFPR Campus Paranavaí, 1(1). https://tecnoif.com.br/periodicos/index.php/setif/article/view/574

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