Desbravando A Divina Comédia, o Cı́rculo da Gula, por meio de um jogo de RPG educativo
Palavras-chave:
Jogos digitais, Literatura clássica, RPG Educativo, A Divina Comédia, Ferramenta ComputacionalResumo
O resumo apresenta o desenvolvimento de um jogo de RPG educativo baseado no terceiro círculo do Inferno, a Gula, de A Divina Comédia. A proposta utiliza exploração, interação e elementos narrativos para aproximar os estudantes da obra de Dante Alighieri e auxiliar no aprendizado de aspectos literários, históricos e culturais. O jogo será desenvolvido em 2D na Godot Engine, utilizando ferramentas gratuitas e de código aberto, com desenvolvimento incremental e testes ao longo do processo.
Referências
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Sollitto, A. (2024). Mudou de fase: mercado de games já fatura mais que o de cinema. Revista Veja. Disponível em: https://veja.abril.com.br/tecnologia/mudou-de-fase-mercado-de-games-ja-fatura-mais-que-o-de-cinema/. Acesso em: 27 set. 2025.
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