Será que Roda? Experiências de jogabilidade em diferentes sistemas computacionais
Palavras-chave:
Jogos digitais, Hardware, Sistemas computacionaisResumo
A popularização dos jogos eletrônicos têm cada vez mais se tornado um meio de diversão entre os jovens e os adultos. Entretanto, o público em geral não possui conhecimentos técnicos avançados sobre seu hardware para verificar se determinado jogo é compatível com sua máquina. Neste trabalho é apresentada uma alternativa para este problema, a implementação de um algoritmo de inteligência artificial, em específico regressão linear, para criar um esboço gráfico das experiências dos usuários. Com estes dados, é possível pressupor uma melhor satisfação e experiência para os usuários ao escolher um determinado jogo e executá-lo em seus respectivos computadores.
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