Desenvolvimento de um Aplicativo para Aprendizagem Móvel
Palavras-chave:
Mobile Learning, Gamificação, Aplicativo EducacionalResumo
Este trabalho descreve o conceito da aprendizagem móvel através dos diversos dispositivos móveis existentes, possibilitando um avanço nos métodos de adquirir e assimilar novos conhecimentos. Traz o conceito da teoria da gamificação na educação como um método motivador para os estudantes por sua competitividade e dinâmica envolvente. Apresenta o aplicativo TothApp como um facilitador para a educação on-line podendo ser utilizado a qualquer momento e em qualquer lugar para adquirir novos conhecimentos, sendo assim uma ferramenta importante para a aprendizagem móvel.
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