Inferno de Dante

o Limbo - Adaptando a Divina Comédia em um RPG Educativo Digital

Authors

  • João Emanuel Vieira Orlando Instituto Federal do Paraná (IFPR) - Campus Paranavaí Author
  • Kauã Marcondes dos Santos Author
  • Frank Willian Cardoso de Oliveira Author
  • Felipe Luiz Gomes Figueira Author
  • Eduardo Henrique Molina da Cruz Author
  • Linnyer Beatrys Ruiz Aylon Author

Keywords:

Jogos Digitais, Aprendizagem baseada em Jogos, Ensino, Literatura, filosofia, Ensino de História, Divina Comédia, RPG Educativo

Abstract

Este artigo apresenta o desenvolvimento de um jogo educativo digital baseado no Limbo, o primeiro cı́rculo do Inferno na Divina Comédia de Dante Alighieri. O jogo, construı́do como um RPG de ação em 2D na engine Godot, integra conteúdos filosóficos e históricos diretamente às suas mecânicas, com quests inspiradas em Homero, Heráclito e Aristóteles. Uma avaliação conduzida com um especialista em História indicou resultados positivos quanto à fidelidade em relação à obra original e ao potencial interdisciplinar do projeto, além de apontar melhorias para versões futuras.

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Published

2026-11-10

How to Cite

Vieira Orlando, J. E., Marcondes dos Santos, K., Cardoso de Oliveira, F. W., Gomes Figueira, F. L., Molina da Cruz, E. H., & Ruiz Aylon, L. B. (2026). Inferno de Dante: o Limbo - Adaptando a Divina Comédia em um RPG Educativo Digital. Information Technology Week, 1(1). https://tecnoif.com.br/periodicos/index.php/setif/article/view/569

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