A Tecnologia da Informação e o Ensino da Matemática: construindo recursos para os processos de ensino e de aprendizagem

Autores

  • Joao Henrique Schulze Nunes Instituto Federal do Paraná (IFPR) - Campus Paranavaí Autor
  • Marcelo Figueiredo Terenciani Instituto Federal do Paraná (IFPR) - Campus Paranavaí Autor
  • Angela Fontana Marques Instituto Federal do Paraná (IFPR) - Campus Paranavaí Autor

Palavras-chave:

Ensino de Matemática, Software Educativo, Poliedros de Platão

Resumo

O uso das tecnologias na educação vem se tornando cada vez mais comum e importante nos dias de hoje. Isso ocorre por conta das inúmeras possibilidades que a tecnologia oferece para auxiliar nos processos de ensino e de aprendizagem. Uma das maneiras mais comuns do uso da tecnologia na educação é por meio dos equipamentos eletrônicos, como computadores, tablets e smartphones. Esses aparelhos permitem o acesso a uma infinidade de recursos educativos, tais como: jogos educativos, vídeos explicativos e materiais didáticos.

Para que os recursos educativos se tornem úteis, é fundamental que as escolas abram espaço para o uso das tecnologias da comunicação e informação (TIC) e os professores se adequem na busca de tornar suas aulas mais interessantes e, assim, possam contribuir para que o processo de ensino seja realizado de forma prazerosa, didática e motivadora. [Silveira 2001] destaca que para o êxito no uso das TIC é de suma importância que os professores estejam preparados pedagogicamente para realizar aulas interativas, dinâmicas e que possam dialogar com a realidade dos estudantes, que frequentemente usam a tecnologia em seu cotidiano, mas não de forma significativa ao seu processo de aprendizagem.

As escolas podem usar ou criar os recursos tecnológicos na forma de recursos didáticos pedagógicos para auxiliar nos processos de ensino e de aprendizagem e oportunizar a construção de conhecimentos. Com base a essa questão, [Carvalho 2009] destaca a importância do uso das tecnologias, nas salas de aula, como uma grande possibilidade para que os professores desenvolvam recursos didáticos pedagógicos que tornem suas aulas interessantes e consigam ensinar de forma prazerosa e didática. Levando em conta a possibilidade de usar as tecnologias como um meio para os processos de ensino e de aprendizagem, [Almeida 2003] relata que o uso dos computadores está presente nas escolas e rompem barreiras no ensino. A presença dessas mídias traz um avanço significativo tanto para dentro quanto para fora das instituições e isso pode promover diferentes maneiras para que o conteúdo seja trabalhado.

Com o intuito de favorecer meios para que o ensino e a aprendizagem acontecessem de forma interativa e atrativa, buscou-se, por meio do diálogo entre a Tecnologia da Informação e o Ensino de Matemática, produzir um software para servir como um recurso didático pedagógico digital que abarcasse o assunto a respeito dos Poliedros de Platão e suas planificações. Foram realizadas pesquisas na internet para verificar quais eram os softwares que trabalham com o assunto, entretanto, encontrou-se poucas opções gratuitas; a maioria são proprietárias (pagas).

Sabendo disso, foi desenvolvido um software para ser disponibilizado de forma gratuita, com propósito de usá-lo nos processos de ensino e de aprendizagem como um recurso didático pedagógico e, assim, ajudar professores e estudantes quanto ao assunto dos Poliedros de Platão. O software apresenta os Poliedros de Platão (tetraedro, hexaedro, octaedro, dodecaedro e icosaedro) na forma planificada. Para cada planificado o usuário pode utilizar dos recursos de translação e rotação para montar o respectivo sólido platônico.

O desenvolvimento do software iniciou com a definição da forma como o professor poderia utilizá-lo em sala de aula. Foram levantadas as possibilidades de ser: i) um aplicativo para smartphone; ii) uma aplicação instalável em um computador pessoal; e iii) uma aplicação web que tem sua execução em um navegador. A primeira opção se mostrou inviável durante a análise devido ao fato dos estudantes não possuírem uma configuração de smartphone padronizada. A segunda enfrenta as limitações de sistemas operacionais diferentes, o que dificultaria a implantação. Sendo assim, a terceira opção foi escolhida, visto que smartphones e computadores pessoais possuem ao menos um aplicativo para navegação web.

Tendo a plataforma definida, iniciou-se o estudo sobre as linguagens de programação e frameworks que poderiam apoiar o processo de desenvolvimento. Por se tratar de um ambiente web, a linguagem de programação usada é o JavaScript com o auxílio da HyperText Markup Language (HTML) para estruturação da página e da Cascading Style Sheets (CSS) para alterações estéticas da página (design). Também foram pesquisados frameworks para auxiliar na renderização dos efeitos visuais (movimentos) idealizados para o projeto; após as pesquisas foi escolhido o p5.js [McCarthy et al. 2015], por oferecer ampla documentação, atualizações contínuas, ser gratuita e de código aberto. Durante as buscas também foi encontrada a Processing [Fry and Reas 2022], uma linguagem de programação derivada do Java e ambiente integrado de desenvolvimento (IDE), cujo intuito é facilitar o trabalho com elementos gráficos. Tanto a Processing como o p5.js são projetos mantidos pela Processing Foundation, o que implica que a sintaxe é compatível. Por esse motivo, a implementação foi iniciada na IDE com a Processing como linguagem para facilitar o desenvolvimento e compilação do código. Essa ferramenta traz um conjunto de funções e métodos que auxiliam no trabalho do desenvolvedor quanto à lógica de programação.

O sistema permite que os usuários selecionem o poliedro com que desejam interagir; com as teclas AWSD (esquerda, cima, baixo e direita, respectivamente) pode-se modificar a perspectiva de visualização. Com as teclas ESPAÇO e SHIFT podem aumentar e diminuir o zoom em relação ao poliedro. Também é possível usar o botão esquerdo do mouse para mudar a perspectiva de visualização. Caso queira sair da interação, usa-se a tecla ESC. Também é possível utilizar as teclas O e P para mudar os ângulos entre as faces (pressionar e segurar irá travar em ângulos importantes), L para ativar/desativar linhas de eixo, K para ativar/desativar o preenchimento das faces.

Como entre as funcionalidades do software está presente a possibilidade de planificar os poliedros e acompanhar visualmente o movimento entre a planificação e a visualização espacial, foram realizados cálculos manuais para rotação e translação dos vértices e arestas e, na sequência, foram implementados. Finalizada a implementação, os códigos foram reescritos para a p5.js e por fim disponibilizados em ambiente de testes, onde podem ser acessados para visualização. Todo o código produzido pode ser acessado por meio do GitHub institucional do IFPR - Campus Paranavaí.

O software criado é um recurso didático pedagógico que pode contribuir de maneira exitosa para os processos de ensino e de aprendizagem pois, ao utilizá-lo em sala de aula, oferece-se a oportunidade de visualizar características peculiares dos sólidos de Platão, tais como: ser convexo; todas as faces possuírem a mesma quantidade de arestas; todos os vértices serem extremidades de uma mesma quantidade de arestas; a Relação de Euler; e a planificação de cada Poliedro Platônico. O professor, ao utilizar o software, dá condições ao estudante de reinventar as relações instituídas por Platão; assim, o ensino caminha ao encontro de ter o estudante como autor da sua própria aprendizagem e o professor como guia dos processos de ensino e de aprendizagem. O software construído neste estudo corrobora no sentido de ser um recurso relevante para se romper com o ensino tradicional, em que o professor apresenta o assunto matemático pronto e acabado, e passar a estimular o estudante a produzir conhecimento, a reinventar o conhecimento matemático.

O software tem potencialidades para contribuir com os professores e estudantes nos processos de ensino e de aprendizagem e ser visto como um recurso didático pedagógico que permita ao professor uma maior facilidade em mostrar e apresentar o assunto a respeito dos Poliedros Platônicos para seus estudantes, promovendo a eles a oportunidade de reinventar o conhecimento matemático e não o recebê-lo pronto e acabado. Como trabalhos futuros pretende-se realizar aprimoramentos no sistema em relação às instruções e uso, adaptações visuais em diferentes dispositivos e tamanhos de telas (responsividade), bem como a realização de estudos acerca do desenvolvimento para Android utilizando a Processing for Android, também da Processing Foundation.

Referências

Almeida, M.E.B.d.(2003). Educação a distância na internet: abordagens e contribuições dos ambientes digitais de aprendizagem. Educação e pesquisa, 29:327–340.

Carvalho, R. (2009). As tecnologias no cotidiano escolar: possibilidades de articular o trabalho pedagógico aos recursos tecnológicos. Curitiba: Secretaria de Estado da Educação. Superintendência de Educação.

Fry, B. and Reas, C. (2022). Welcome to Processing!Disponível em: https://processing.org/. Acesso em: 04-10-2023.

McCarthy, L., Reas, C., and Fry, B. (2015). Make: Getting Started with p5.js. Maker Media, USA, 1st edition.

Silveira, S. A. d. (2001). Exclusão digital: a miséria na era da informação. Editora Fundação Perseu Abramo, São Paulo, 1st edition.

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Publicado

12-12-2023

Como Citar

A Tecnologia da Informação e o Ensino da Matemática: construindo recursos para os processos de ensino e de aprendizagem. (2023). Semana De Tecnologia Da Informação Do IFPR Campus Paranavaí, 1(1), 3. https://tecnoif.com.br/periodicos/index.php/setif/article/view/372

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