RP-G2

Uma Aventura na Educação

Autores

  • Diego dos S. Rodrigues Autor
  • André Ricardo Zavan Instituto Federal do Paraná (IFPR) - Campus Paranavaí Autor

Palavras-chave:

Gamificação, RPG de Mesa, Disciplinas em jogos

Resumo

 Este artigo apresenta uma proposta direcionada ao ensino e aprendizagem de determinados conteúdos que são aplicados em sala de aula, tendo o objetivo de empregar uma metodologia de Gamificação na forma de Role-Playing Game (RPG) de Mesa, buscando transformar conteúdos de determinadas disciplinas em jogos. Com isso, almeja-se uma aprendizagem mais dinâmica e motivadora para estudantes de todas as idades, mas inicialmente o experimento será aplicado com alunos do ensino médio.

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Publicado

12-12-2017

Como Citar

RP-G2 : Uma Aventura na Educação. (2017). Semana De Tecnologia Da Informação Do IFPR Campus Paranavaí, 1(1). https://tecnoif.com.br/periodicos/index.php/setif/article/view/312

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