K-Motion
um jogo educativo voltado para o ensino de mecânica clássica em fı́sica
Palavras-chave:
Física, simulação, experimentação, aprendizado com jogos.Resumo
Os métodos tradicionais de ensino de Fı́sica frequentemente enfrentam desafios para engajar os estudantes do Ensino Médio, oscilando entre softwares puramente lúdicos sem fundamentação teórica e simuladores técnicos de alta abstração. Este trabalho apresenta o desenvolvimento do jogo educativo K-Motion, uma aplicação interativa desenvolvida na Godot Engine voltada para o ensino de Mecânica Clássica. Inspirado em jogos de artilharia, o sistema permite ao usuário manipular livremente variáveis como vetor velocidade, ângulo de tiro, aceleração da gravidade e força do vento para atingir alvos no cenário. O software foi submetido à avaliação de um professor especialista em Fı́sica, demonstrando elevada precisão nos conteúdos cientı́ficos, interface intuitiva e alto potencial como ferramenta didática complementar para a sala de aula.
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