[1]
A. Toyokawa Sperandio e E. H. Molina da Cruz, “Geração procedural de níveis de jogos utilizando autômatos celulares”, SETIF, vol. 1, nº 1, dez. 2024, Acesso em: set. 15, 2026. Disponível em: https://tecnoif.com.br/periodicos/index.php/setif/article/view/238