[1]
L. Menoni, E. Araújo Caldas Ruiz, e E. H. Molina da Cruz, “Análise do uso da inteligência artificial para melhor imersão dos diálogos em jogos digitais”, SETIF, vol. 1, nº 1, nov. 2026, Acesso em: nov. 10, 2026. Disponível em: https://tecnoif.com.br/periodicos/index.php/setif/article/view/602